长沙晚报全媒体记者 匡小娟
五人团队,五年时间,一款游戏反复打磨……长沙猫咕猫咕网络科技有限责任公司(简称“猫咕猫咕”)就是这么一家企业。由该企业制作的2D国风游戏《太公传承》,全网下载量已超百万次。
猫咕猫咕创始人杨上今年30岁,2021年从广州回长沙创业,带着团队做国风游戏。2025年,猫咕猫咕营收过百万元。近日,在位于马栏山马驹计划中心一楼的猫咕猫咕工作室,记者见到了杨上,和他聊了聊这五年的“慢煮时光”。
选择 为什么是国风+2D
在猫咕猫咕工作室,员工们正各自对着电脑完善一款新的游戏项目,美术组的同事正在绘制新项目的场景,技术组在调试系统框架。“这个新项目是一款中大型国风游戏,融入了湖湘文化元素,计划明年上线。”杨上告诉记者。
杨上出生于1996年,毕业于辽宁传媒学院动画设计专业。创立猫咕猫咕之前,他在网易、映客等公司工作过。“在网易做游戏QA的时候,经常冒出自己的想法,主管当时鼓励我,可以去探索一条属于自己的路。”2021年,他回到长沙,成立了猫咕猫咕。
起步时,团队在一间百来平方米的民房里开始做游戏。“那时资金非常有限,但有一个很清晰的理念——一定要做有趣的、能结合中国传统文化元素的游戏。”
市面上国风游戏不少,大厂在做,小团队也在做。猫咕猫咕凭什么切入?
“中华文化五千年,任何一个朝代拿出来都能做东西。小说、文物、建筑、服装,单独拿出来都能做一款游戏。”杨上说。
那为什么不碰3D、不做大制作?“做2D也好,3D也好,都能做到很高的上限。关键是把最擅长的事情拿出来,持续放大。”杨上表示,“我们团队最擅长的还是2D游戏,所以,不要用自己的软肋去碰人家的优势。”
杨上之所以这么笃定,是因为他吃过亏。2021年《太公传承》第一版反响不错,团队有些飘了,花了一年做一款2D动作游戏。但团队不懂动作游戏——没有懂动作的设计师,程序也不会。产品没做出来,烧了100万元。杨上一个晚上想明白,果断叫停。“沉没成本不该影响重要决策。再投入还得花百多万元,公司可能也会没了。”
慢熬 从“一无是处”到百万下载
如今五年过去,团队还只有五个人。
五个人能做什么?研发是这五个人,运营也是这五个人。杨上兼研发、运营、客服、社群、新媒体——游戏有问题的时候他是客服,游戏没问题的时候他是研发。公司的小红书账号“猫咕游戏”是他一个人在运营,社群里玩家提问是他一个人在回复。“最夸张的一次当客服当到凌晨五点,睡了四个小时后又继续。”
杨上介绍,《太公传承》是一款以《封神演义》为背景的移动游戏,玩家扮演姜子牙的弟子,在随机生成的元虚世界中修炼、探索秘境、触发随机事件,体验从凡人到天尊的修真历程,2021年完成第一版时反响不错,但美术粗糙,被玩家评价为“除了玩法一无是处”。
今年5月,《太公传承》重置版正式公测,美术质量大幅提升,玩法门槛降低,通关更加顺畅——这是团队五年能力成长的结果。
“以前玩家不看攻略玩不动,现在让更多人能上手。”杨上说,“生活不易,现在的年轻人很享受短期挑战的成就感。”重置版保留了原作的核心玩法,同时降低了新手门槛,目前全网下载量早已过百万。
记者了解到,自成立以来,猫咕猫咕已累计推出《太公传承》《太公传承·封神》《刺刺救援队》《斗破仙境》等多款游戏,成功打造“太公传承”等具有广泛影响力的自主IP。
扎根 马栏山的及时雨与五年之约
2024年,猫咕猫咕通过“马驹计划”正式入驻马栏山。“场地政策是最大的吸引力。”杨上说,马驹计划为猫咕猫咕提供了半年免租金时间。
今年7月,马栏山集团给游戏企业送了一份“大礼”——发布了《推进动漫游戏产业高质量发展若干措施(试行)》,从“AI+动漫游戏”、动漫上线播映、游戏出版运营、游戏推广发行、精品动漫游戏、小游戏产业等多个方面出台具体激励举措。其中,游戏研发与运营奖励可叠加,单家企业每年最高可获600万元奖励。
“这个政策就是及时雨。”杨上很激动。对于一家年营收刚过百万元的五人小团队,这笔钱意味着什么,他比谁都清楚。过去五年,杨上靠着广告类游戏“养”精品游戏的模式支撑研发,每一分钱都得掰着花。一旦获得激励,他们可以把更多精力投入到新产品的品质打磨上。
关于未来,杨上的目标很具体:打造一款具有湖湘文化的国风游戏,先把猫咕猫咕在湖南的影响力做出来。“先在湖南站稳,再往外走。”杨上给这个目标留了五年时间,“一个公司能开10年蛮了不起的,我开了5年也蛮了不起的。”


